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Tearing: Was Screen Tearing ist und was dagegen hilft

Ratgeber Von Dennis Hüser Stand 6 Min. Lesezeit

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Tearing ist ein waagerechter Riss im Bild: Der Monitor zeigt in einem einzigen Bildaufbau Teile von zwei verschiedenen Bildern der Grafikkarte. Das passiert, wenn die Grafikkarte ein neues Bild schickt, während der Monitor das alte noch von oben nach unten aufbaut. Zuverlässig weg ist es mit G-Sync oder FreeSync, solange die Bildrate unter der Hz-Zahl des Monitors bleibt.

GegenmittelTearingHaken
G-Sync oder FreeSync (VRR)weg, solange die Bildrate im VRR-Bereich liegtMonitor und Grafikkarte müssen es können
VRR plus V-Sync und Reflex oder Bildraten-Limitweg, die Bildrate bleibt unter der Hz-Zahlminimal mehr Verzögerung als ohne Limit
V-Sync alleinwegmehr Eingabeverzögerung, Ruckeln, wenn die Bildrate unter die Hz-Zahl fällt
AMD Enhanced Syncweg oberhalb der Hz-Zahlnur Radeon, kein OpenGL
nichts davonsichtbardafür die geringste Verzögerung

So entsteht Tearing

Der Monitor baut jedes Bild Zeile für Zeile von oben nach unten auf, im festen Takt seiner Hz-Zahl. Nvidia nennt das Scanout: Die Grafikkarte gibt das fertige Bild Zeile für Zeile an den Monitor, passend zu dessen Bildwiederholrate.

Die Grafikkarte arbeitet dagegen nicht im Takt. Ihre Bildrate schwankt laut Nvidia schon innerhalb einer einzigen Szene stark, je nachdem, wie viel sie gerade rechnen muss.

Mit V-Sync aus gibt die Karte jedes neue Bild sofort aus, egal wo der Monitor mit dem Aufbau gerade steht. Ein Bildaufbau zeigt dann zwei Bilder, oben das alte und unten das neue. An der Grenze liegt die Risslinie, die Nvidia „tear line“ nennt.

  • Im Standbild sind beide Bildteile gleich, der Riss fällt nicht auf.
  • In Bewegung hat sich der Inhalt zwischen zwei Bildern verschoben. Je schneller die Kamera dreht, desto weiter liegen die Teile auseinander.
  • Über und unter der Hz-Zahl: Tearing gibt es bei 200 wie bei 90 Bildern pro Sekunde auf einem 144-Hz-Monitor. Es reicht, dass Monitor und Grafikkarte nicht synchron laufen.

Hilft eine höhere Hz-Zahl?

Mehr Hertz machen Tearing kleiner und kürzer sichtbar, aber nicht unsichtbar. Nvidia zeigt das am Vergleich von 60 und 240 Bildern pro Sekunde: Bei 240 liegt weniger Zeit zwischen zwei Bildern, das Objekt hat sich weniger weit bewegt und der Versatz am Riss fällt kleiner aus. Außerdem steht ein Riss höchstens einen Bildaufbau lang an derselben Stelle:

BildwiederholrateDauer eines Bildaufbaus
60 Hz16,7 ms
144 Hz6,9 ms
165 Hz6,1 ms
240 Hz4,2 ms

Werte nach RTINGS, gerundet. Nvidia bringt die Grenze auf den Punkt: Läuft ein Spiel schneller, als der VRR-Bereich des Monitors reicht, bleibt „immer Tearing“ oder immer V-Sync mit höherer Eingabeverzögerung. Was die Hz-Zahl sonst bringt, steht unter 144 Hz oder 240 Hz.

V-Sync: hilft, kostet aber Reaktion

V-Sync lässt die Grafikkarte warten, bis der Monitor einen neuen Bildaufbau beginnt. Damit ist das Tearing weg. Prad und Nvidia nennen dieselben zwei Nachteile:

  • Eingabeverzögerung: Zwischen Mausklick und Bild vergeht mehr Zeit. Nvidia rät in seinem Latenz-Ratgeber allen, die Tearing ertragen, V-Sync auszuschalten.
  • Ruckeln: Fällt die Bildrate unter die Hz-Zahl, ruckelt das Bild. Nvidia schreibt von „stutter whenever the GPU frame rate is below the display refresh rate“.

Viele Spieler lassen V-Sync trotzdem aus. Laut Nvidia ist das die Einstellung mit der geringsten Verzögerung, Tearing ist der Preis.

G-Sync und FreeSync: der Monitor wartet auf die Grafikkarte

Mit variabler Bildwiederholrate (VRR) dreht sich das Verhältnis um. Nicht die Grafikkarte wartet auf den Monitor, sondern der Monitor auf die Grafikkarte. Er baut jedes Bild auf, sobald es fertig ist, ein halbes Bild gibt es nicht mehr. Prad beschreibt das Ergebnis als Bild ohne Tearing, das den Input-Lag „nicht nennenswert“ verschlechtert.

Die Synchronisation hat zwei Grenzen:

  • Oben: Über der maximalen Hz-Zahl endet sie. Nvidia verspricht „no tearing“ ausdrücklich nur „if your FPS is below your refresh rate“.
  • Unten: G-Sync Compatible und FreeSync arbeiten laut Nvidia nur in einem bestimmten Bereich, Monitore mit Nvidia-Prozessor ab 1 Hz. Fällt die Bildrate unter das Minimum, zeigt Low Framerate Compensation (LFC) jedes Bild mehrfach. AMDs Beispiel: 40 Bilder pro Sekunde laufen auf einem Panel mit 60 bis 144 Hz als 80 Hz. LFC beherrscht laut RTINGS fast jeder moderne Gaming-Monitor.

Was die Logos bedeuten und welche Grafikkarte du brauchst, erklärt der Ratgeber G-Sync, FreeSync und VRR.

Die Einstellung ohne Tearing

Mit Nvidia-Grafikkarte

Nvidia empfiehlt im Latenz-Ratgeber allen G-Sync-Nutzern, die kein Tearing wollen, diese Kombination:

  1. G-Sync einschalten, im Monitormenü und im NVIDIA Control Panel unter „Set up G-SYNC“.
  2. V-Sync einschalten, am besten im Control Panel. Das greift laut Nvidia nur im Vollbild. Im Fenstermodus und auf manchen Laptops nimmst du die V-Sync-Option im Spiel.
  3. Nvidia Reflex im Spiel einschalten. Ohne Reflex tut es der Low Latency Mode „Ultra“ im Treiber, den Nvidia 2019 eingeführt hat.

Dann begrenzt der Treiber die Bildrate automatisch knapp unter der Hz-Zahl. Die Bildrate bleibt im G-Sync-Bereich, V-Sync staut nichts auf und die Verzögerung bleibt niedrig. Laut Nvidia liegt sie nur „slightly higher“ als mit unbegrenzter Bildrate und Reflex.

Außerdem rät Nvidia, im Treiber die höchste Hz-Zahl des Monitors einzustellen.

Mit AMD-Grafikkarte

  1. FreeSync einschalten, in der AMD Software: Adrenalin Edition und im Monitormenü. AMD weist ausdrücklich darauf hin, dass die Funktion in den Einstellungen des Displays aktiv sein muss.
  2. Bildrate begrenzen oder V-Sync an: Das rät AMD, wenn ein Spiel regelmäßig schneller läuft als die Hz-Zahl des Monitors.
  3. Begrenzen mit Radeon Chill: Im Spielprofil der Adrenalin-Software die Kachel „Chill“ aktivieren und Chill Min und Chill Max setzen, Chill Max unter die Hz-Zahl des Monitors. Chill und Anti-Lag lassen sich laut AMD nicht gleichzeitig nutzen.
  4. Alternative Enhanced Sync: Es verhindert laut AMD Tearing oberhalb des FreeSync-Bereichs mit weniger Verzögerung als klassisches V-Sync. Es läuft mit DirectX 9 bis 12 und Vulkan, nicht mit OpenGL, und kann in Videoprogrammen flackern.

Tearing trotz G-Sync oder FreeSync

Die häufigsten Ursachen, der Reihe nach:

UrsacheWas hilft
Bildrate über der Hz-ZahlV-Sync an und Reflex, oder die Bildrate begrenzen
VRR im Monitormenü ausAdaptive-Sync, FreeSync oder VRR im Menü einschalten
falscher AnschlussDisplayPort nehmen: Bei vielen G-Sync-Compatible-Monitoren klappt G-Sync laut RTINGS nur dort, mehr unter DisplayPort oder HDMI
Spiel im Fensterim Control Panel G-Sync für Fenster- und Vollbildmodus wählen; in Windows 11 unter Einstellungen, System, Anzeige, Grafik die „Optimierungen für Fensterspiele“ einschalten
Monitor läuft nicht mit voller Hz-ZahlRatgeber Monitor zeigt nur 60 Hz statt 144 Hz

Die Windows-Option stellt laut Microsoft DirectX-10- und DirectX-11-Spiele im Fenster auf ein neueres Ausgabeverfahren um und ermöglicht dort die variable Bildwiederholfrequenz.

Ob der Monitor mit seiner vollen Hz-Zahl läuft, zeigt der Hz-Test:

Dein Bildschirm gerade

Hz-Messung

–Hz

– ms pro Bild

Zählt zwei Sekunden lang die Bilder. Dafür braucht es JavaScript, sonst bleibt die Anzeige leer.

Hz-Vergleich

An PS5 und Xbox

Auch an Konsolen hilft VRR gegen Tearing, aber nur über HDMI 2.1. Die Xbox Series X und S beherrschen laut RTINGS FreeSync und HDMI-Forum-VRR, die PS5 nur HDMI-Forum-VRR. Ein FreeSync-Logo allein reicht für die PS5 also nicht. Welche Monitore beide Konsolen mit 120 Hz und VRR versorgen, steht unter PS5 und Xbox mit 120 Hz.

Häufige Fragen

Was ist Tearing?
Tearing, auch Screen Tearing, ist ein waagerechter Riss im Bild. Der Monitor zeigt oben noch das alte und unten schon das neue Bild der Grafikkarte, weil die Karte mitten im Bildaufbau ein neues Bild schickt. Bei Bewegung sind beide Teile gegeneinander verschoben.
Hilft ein 144-Hz-Monitor gegen Tearing?
Nur teilweise. Bei 144 Hz dauert ein Bildaufbau 6,9 statt 16,7 Millisekunden, ein Riss ist also kürzer zu sehen. Ganz weg ist Tearing erst mit G-Sync oder FreeSync, solange die Bildrate unter der Hz-Zahl bleibt, oder mit V-Sync.
Soll ich V-Sync zusammen mit G-Sync einschalten?
Ja, wenn du kein Tearing willst. Nvidia empfiehlt dafür G-Sync an, V-Sync an und dazu Reflex im Spiel oder den Low Latency Mode Ultra im Treiber. Dann bleibt die Bildrate automatisch knapp unter der Hz-Zahl. Mit V-Sync aus ist die Verzögerung laut Nvidia noch etwas geringer, dafür kann es über der Hz-Zahl wieder reißen.
Warum habe ich Tearing trotz G-Sync oder FreeSync?
Meist liegt die Bildrate über der Hz-Zahl des Monitors, dort endet die Synchronisation. Weitere Gründe: Die Funktion ist im Monitormenü aus, der Monitor hängt am falschen Anschluss oder das Spiel läuft im Fenster, während G-Sync nur für das Vollbild eingeschaltet ist.

Quellen

17 Quellen anzeigen
  1. Prad Lexikon: Tearing, Bedeutung und Maßnahmen (24.06.2019)
  2. Nvidia: Introducing NVIDIA G-SYNC, Tearing mit V-Sync aus, Ruckeln und Verzögerung mit V-Sync an (18.10.2013)
  3. Nvidia: Introducing NVIDIA Reflex, Scanout und Pufferwechsel (01.09.2020)
  4. Nvidia: System Latency Optimization Guide, V-Sync, G-Sync und Reflex (01.10.2020)
  5. Nvidia: Gamescom Game Ready Driver mit Ultra-Low-Latency-Modus (August 2019)
  6. Nvidia: What is FPS and how it helps you win games, kleinere Risse bei 240 FPS (03.12.2019)
  7. RTINGS: Monitor Refresh Rate, Does It Matter? (Bildzeit je Hz)
  8. Nvidia: G-SYNC-Monitore, Stufen ohne Tearing und Ruckeln
  9. Nvidia: G-SYNC Compatible Testing, Phase 1 Complete, VRR-Bereiche von 503 Monitoren (27.05.2019)
  10. AMD: FreeSync-Technologie, Einschalten am Monitor, V-Sync oder Bildraten-Limit, LFC
  11. AMD: Enhanced Sync, Tearing oberhalb der Bildwiederholrate
  12. AMD: Radeon Chill, Bildraten-Grenze je Spiel
  13. AMD Support: Radeon Chill und Radeon Anti-Lag einrichten (DH-033)
  14. RTINGS: Monitor-Test G-SYNC, DisplayPort bei G-SYNC Compatible (Stand Dezember 2022)
  15. RTINGS: How To Enable G-SYNC On Your Monitor (Vollbild und Fenster)
  16. RTINGS: FreeSync vs G-SYNC, LFC und VRR an PS5 und Xbox (August 2025)
  17. Microsoft Support: Optimierungen für Fensterspiele in Windows 11

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