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Ultrawide-Monitor: Was UWQHD, 3440x1440 und 21:9 bedeuten

Ratgeber Von Dennis Hüser Stand 6 Min. Lesezeit

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Ein Ultrawide-Monitor hat das Format 21:9 statt 16:9. Meist sind das 34 Zoll mit 3440x1440 Pixeln, der Auflösung UWQHD (Ultra WQHD).

Laut RTINGS haben die meisten Ultrawides 21:9 und 34 Zoll. Prad nennt UWQHD in dieser Klasse inzwischen den Standard.

Was bedeutet 3440x1440 genau?

3440 Spalten mal 1440 Zeilen ergeben 4.953.600 Pixel. Die Höhe entspricht WQHD, in der Breite kommen 880 Pixel dazu. Das sind 34 Prozent mehr Bildpunkte als bei WQHD.

AuflösungNameFormatPixelFaktor zu WQHD
2560x108021:9 mit Full-HD-Höhe21:92,76 Millionen0,75
2560x1440WQHD16:93,69 Millionen1,0
3440x1440UWQHD21:94,95 Millionen1,34
5120x1440Dual QHD32:97,37 Millionen2,0
3840x21604K, UHD16:98,29 Millionen2,25

Werte berechnet.

21:9, 32:9, UWQHD: die Namen

  • UWQHD oder Ultra WQHD nennt Samsung die Auflösung 3440x1440 im Format 21:9.
  • 21:9 ist ein Handelsname. Rechnerisch hat 3440x1440 das Verhältnis 43:18, also 2,39:1.
  • 2560x1080 ist 21:9 mit der Höhe von Full HD. Prad nennt diese Auflösung für 21:9-Fernseher.
  • 32:9 (Super Ultrawide) steht laut Samsung für Dual QHD mit 5120x1440 oder Dual UHD mit 7680x2160. RTINGS nennt dafür meist 49 Zoll. Dual QHD entspricht zwei WQHD-Monitoren nebeneinander.

Wie groß ist ein 34-Zoll-Ultrawide?

So hoch wie ein 27-Zoll-Monitor, aber 20 Zentimeter breiter. 34 Zoll sind 86,4 Zentimeter Diagonale, durch das breite Format wird das Bild aber flach.

MonitorBreiteHöhePixel pro Zoll
27 Zoll, 16:9, WQHD59,8 cm33,6 cm109
34 Zoll, 21:9, UWQHD79,7 cm33,3 cm110
34 Zoll, 16:9 (zum Vergleich)75,3 cm42,3 cm–
45 Zoll, 21:9, UWQHD105,4 cm44,1 cm83
49 Zoll, 32:9, Dual QHD119,8 cm33,7 cm109

Werte berechnet.

  • 34 Zoll mit UWQHD ist so scharf wie 27 Zoll mit WQHD. Windows kommt nach unserer Faustregel ohne Skalierung aus.
  • 45 Zoll mit 3440x1440 gibt es auch, etwa den LG 45GR95QE, den Prad getestet hat. Mit 83 ppi ist das Bild dort so grob wie Full HD auf 27 Zoll.
  • 2560x1080 käme auf 34 Zoll nur auf 82 ppi und wirkte ebenso grob, auf 29 Zoll wären es 96.

Der Größenvergleich startet mit 27 Zoll in 16:9 gegen 34 Zoll in 21:9:

Wie groß ist der Unterschied?

Größenvergleich
Monitor A
Monitor B
Monitor A
59,8 × 33,6 cm
Monitor B
79,7 × 33,3 cm
Fläche von B
+32 %

Monitor B ist gleich hoch und 19,9 cm breiter.

Bildfläche ohne Rahmen, aus Diagonale und Seitenverhältnis gerechnet. Beide stehen maßstabsgetreu auf derselben Tischkante.

Krümmung: was 800R und 1500R bedeuten

Prad nennt die Krümmung bei diesem Format „fast zwingend“, damit die Ränder im Blick bleiben. Laut RTINGS sind die meisten gebogenen Monitore Ultrawides.

  • Die Zahl vor dem R ist der Radius in Millimetern. 1500R entspricht einem Kreis mit 1,5 Metern Radius. Je kleiner die Zahl, desto stärker die Krümmung.
  • Beispiele: Der AOC CU34G2XP ist mit 1500R gebogen, der LG 34GS95QE-B mit 800R.
  • Für den Einstieg rät RTINGS zur schwächeren Krümmung, wenn man bisher nur flache Monitore kennt.
  • Nah sitzen hilft: Laut RTINGS rückt die Krümmung die Ränder ins Blickfeld, wenn man nah am Ultrawide sitzt. Als größten sinnvollen Abstand nennt RTINGS mit Verweis auf ViewSonic den Radius, bei 1500R also 1,5 Meter.

Der Pixelrechner startet mit 34 Zoll und UWQHD. Den Sitzabstand rechnet er für 21:9 wie für einen gleich hohen 16:9-Monitor.

Wie scharf ist das Bild?

Pixeldichte
Auflösung

110ppiausgewogen

Windows-Skalierung
100 %
Sitzabstand
ab 100 cm
Bildfläche
79,7 × 33,3 cm
2 × 2 mm vergrößert
4,3 Pixel pro mm

Sitzabstand nach der Faustregel von Samsung: 1,5-fache Diagonale, bei 21:9 die eines gleich hohen 16:9-Monitors.

Wofür lohnt sich 21:9?

Für Rennspiele, Simulationen und Open-World-Spiele sowie für Arbeit mit mehreren Fenstern.

  • Spiele: Prad und PC Games Hardware nennen Rennsimulationen und Open-World-Spiele, weil das breitere Bild mehr Sichtfeld zeigt.
  • Arbeit: Laut RTINGS passen mehrere Fenster bequem nebeneinander. Rechnerisch bleiben für zwei Fenster je 1720 Pixel Breite.
  • Kompetitive Shooter: Hier bleibt laut RTINGS und Prad 24 Zoll der Standard, weil das ganze Bild ohne Augenbewegung im Blick ist. Mehr dazu unter 24 oder 27 Zoll.
  • Konsole: PS5 und Xbox geben laut RTINGS kein 21:9 aus. Das 16:9-Bild erscheint je nach Monitor mit schwarzen Rändern oder gestreckt.

Nicht jedes Spiel unterstützt 21:9

ComputerBase schreibt: „Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, alle Titel dann aber immer mal wieder doch nicht“. Manche Spiele unterstützen sie laut ComputerBase auch nicht korrekt.

Unterstützt ein Spiel 21:9 nicht, bleiben links und rechts schwarze Ränder. ComputerBase zeigt in Spieletests wie dem zu Forza Horizon 6 Screenshots in 3440x1440 und 2560x1440, an denen sich das vor dem Kauf prüfen lässt.

Welche Grafikkarte braucht 3440x1440?

Etwas mehr als für WQHD. Die Karte berechnet 34 Prozent mehr Pixel, in der Praxis kostet das weniger Bildrate.

GrafikkarteWQHDUWQHD
RX 9070 XT161,9 FPS139,9 FPS
RTX 5070 Ti138,5 FPS128,4 FPS
RTX 5070118,0 FPS107,0 FPS
RTX 407098,6 FPS88,0 FPS
RTX 5060 Ti 16 GB88,1 FPS78,3 FPS

ComputerBase, Forza Horizon 6 ohne Raytracing mit Upscaling (DLSS oder FSR Balanced), Durchschnitt, 19.05.2026.

  • Der Abstand zu WQHD liegt je nach Karte bei 2 bis 16 Prozent (eigene Rechnung aus 14 Karten im Test).
  • 60 Bilder pro Sekunde erreichten in UWQHD RTX 5060 Ti 16 GB, RTX 4070, RX 9060 XT 16 GB und RX 7700 XT.
  • Über 144 Bilder kamen in diesem Test nur RTX 5090 und RTX 4090. Welche Karte zu welcher Bildrate passt, steht unter Welche Grafikkarte für 144 Hz.

Welches Kabel braucht 3440x1440?

Für 144 Hz und mehr DisplayPort 1.4 oder HDMI 2.1. HDMI 2.0 reicht rechnerisch nur für rund 100 Hz.

UWQHD mitreicht rechnerisch
bis 100 HzHDMI 2.0
bis 120 HzDisplayPort 1.2
144 bis 180 HzDisplayPort 1.4 oder HDMI 2.1
240 Hz und mehrHDMI 2.1, DisplayPort 1.4 mit DSC oder DisplayPort 2.1

Eigene Rechnung mit 8 Bit Farbtiefe und reduzierter Austastlücke (CVT-RB2), Bandbreiten laut HDMI Licensing, HDMI Forum und VESA.

  • AOC CU34G2XP: 180 Hz, zwei DisplayPort 1.4 und zwei HDMI 2.0. Die vollen 180 Hz gibt es rechnerisch nur über DisplayPort.
  • LG 34GS95QE-B: 240 Hz, ein DisplayPort 1.4 und zwei HDMI 2.1.
  • MSI MPG 341CQRDE QD-OLED X36: laut Prad 360 Hz, mit DisplayPort 2.1a (54 Gbit/s) und HDMI 2.1.

Welche Version dein Kabel hat und worauf es bei Adaptern ankommt, steht im Kabel-Ratgeber.

Beispiele aus unserer Datenbank

Zwei aktuelle Ultrawides mit 34 Zoll und UWQHD:

  • LG UltraGear 34GS95QE-B: OLED, 240 Hz, stark gekrümmt mit 800R. Mehr zu OLED im Alltag steht im Ratgeber OLED-Gaming-Monitor.
  • AOC CU34G2XP: VA mit hohem Kontrast, 180 Hz, sanfter gekrümmt mit 1500R.

Weitere Modelle findest du in der Monitor-Datenbank.

Kurz zusammengefasst

  • Ultrawide heißt meist 3440x1440 (UWQHD) im Format 21:9 auf 34 Zoll. Das sind 34 Prozent mehr Pixel als WQHD.
  • 34 Zoll in 21:9 ist so hoch und so scharf wie 27 Zoll mit WQHD, nur 20 Zentimeter breiter.
  • Gut für Rennspiele, Simulationen, Open World und viele Fenster. Für Shooter und Konsole passt 16:9 besser.
  • Nicht jedes Spiel unterstützt 21:9, Konsolen geben es gar nicht aus.
  • Für 144 Hz braucht es DisplayPort 1.4 oder HDMI 2.1.

Häufige Fragen

Was ist UWQHD?
UWQHD (Ultra WQHD) sind 3440x1440 Pixel im Format 21:9. Die Höhe entspricht WQHD, die Breite ist um 880 Pixel größer. Mit 4,95 Millionen Pixeln sind das 34 Prozent mehr als bei WQHD.
Wie groß ist ein 34-Zoll-Ultrawide-Monitor in cm?
34 Zoll sind 86,4 Zentimeter Diagonale. Im Format 21:9 ist das Bild rund 80 Zentimeter breit und 33 Zentimeter hoch, also so hoch wie bei einem 27-Zoll-Monitor mit 16:9.
Unterstützen alle Spiele 21:9?
Die meisten PC-Spiele ja, aber nicht alle. ComputerBase schreibt, dass einzelne Titel Widescreen-Formate nicht oder nicht korrekt unterstützen. Konsolen geben laut RTINGS gar kein 21:9 aus.
Welche Grafikkarte brauche ich für 3440x1440?
Etwas mehr als für WQHD. In den Messungen von ComputerBase zu Forza Horizon 6 lagen die Bildraten je nach Karte 2 bis 16 Prozent unter WQHD. 60 Bilder pro Sekunde schafften dort RTX 5060 Ti 16 GB, RTX 4070, RX 9060 XT 16 GB und RX 7700 XT.
Was bedeuten 800R und 1500R?
Die Zahl ist der Radius der Krümmung in Millimetern. 1500R entspricht einem Kreis mit 1,5 Metern Radius, 800R ist deutlich stärker gebogen. RTINGS rät beim ersten Curved-Monitor zur schwächeren Krümmung.

Quellen

17 Quellen anzeigen
  1. Samsung: Was ist die Auflösung und welche Rolle spielt sie bei deinem Monitor? (UWQHD, Dual QHD, Dual UHD)
  2. Prad: Top 10 Bestenliste 2026, 34 Zoll Gaming-Monitore (10.07.2026)
  3. Prad Lexikon: Seitenverhältnis, 16:9, 21:9 und 32:9 (17.05.2022)
  4. Prad: Test LG UltraGear 45GR95QE, OLED mit 3440 x 1440 auf 45 Zoll (15.03.2023)
  5. RTINGS: The 3 Best Ultrawide Gaming Monitors (21.09.2026, Konsolen und 21:9)
  6. RTINGS: The 4 Best Ultrawide Monitors (23.09.2026, 32:9 meist mit 49 Zoll)
  7. RTINGS: Curved Monitors vs Flat Monitors, Krümmungsradius und Sitzabstand (29.08.2025)
  8. RTINGS: 24-Inch vs 27-Inch Monitors, Standardgröße im E-Sport (29.09.2025)
  9. Prad: Top 10 Bestenliste 2026, 24 bis 25 Zoll Gaming-Monitore (10.09.2026)
  10. PC Games Hardware: Gaming-Monitore, Kaufberatung mit Kategorie Ultrawide (02.07.2026)
  11. ComputerBase: Forza Horizon 6 im Benchmark-Test, Widescreen-Unterstützung (19.05.2026)
  12. ComputerBase: Forza Horizon 6, Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD (19.05.2026)
  13. LG: UltraGear 34GS95QE-B, 3440 x 1440, 240 Hz, Krümmung 800R
  14. AOC: CU34G2XP/BK, 3440 x 1440, 180 Hz, Curved 1500R, HDMI 2.0 und DisplayPort 1.4
  15. HDMI Licensing: Premium High Speed HDMI-Kabel, geprüft auf 18 Gbit/s
  16. HDMI Forum: Ultra High Speed HDMI-Kabel für die vollen 48 Gbit/s von HDMI 2.1 (Januar 2021)
  17. VESA: DisplayPort 1.4 veröffentlicht (HBR3 mit 32,4 Gbit/s, DSC bis 3:1)

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